Skip to main content

Kaletnictwo

Ogólne zasady

Kaletnictwo pozwala na wytwarzanie różnych typów wyrobów ze skóry: lekkich zbroi, butów, pasów, proc, rękwic ćwiekowanych i toreb. Obecnie w grze występują 3 typy skór, które są używane do rzemiosła: zwykła gruba skóra, skóra Monstrualnego Niedźwiedzia i skóra Wiwerny. Przy pomocy pracowni kaletnika, postać może stworzyć przedmiot.

Każda próba stworzenia przedmiotu kończy się sukcesem, a im wyższy poziom rzemiosła tym potężniejszy przedmiot można stworzyć.

Maksymalne ulepszenie, które można uzyskać to +6 (Zbroja ze Skóry Wiwerny z 3 slotami na runę + 3 Runy Mocy). Dotyczy to zarówno KP, jak i Pasów [Kondycja], Butów [KP] i Rękawic [premia za ulepszenie].

Typ rzemiosła i działanie z innymi systemami

Kaletnictwo jest rzemiosłem czasochłonnym, co oznacza, że tworzenie przedmiotu może potrwać od 1 do nawet 2 godzin czasu realnego. W tym czasie postać może robić co chce, nie trzeba być nawet zalogowanym. Po upłynięciu danego czasu wystarczy wrócić do pracowni kaletnika, aby sfinalizować proces tworzenia.

Postać może wytwarzać tylko jeden przedmiot w danym momencie, dotyczy to każdego rzemiosła, które jest oznaczone jako czasochłonne. Czyli można "jednocześnie" szyć płaszcze i szlifować kamienie/wytapiać sztaby (czynności natychmiastowe), a nawet łowić ryby lub kopać rudę (krótka czynność). Nie można jednak tworzyć broni i szyć jednocześnie (długie czynności).

Poziomy wtajemniczenia

Nowicjusze w rzemiośle nie znają tajników pracy ze specjalnymi materiałami. Aby tworzyć przedmiot ze skóry Monstrualnego Niedźwiedzia potrzeba przynajmniej 7 poziomu kaletnictwa. Przedmioty ze skóry Wiwerny wymagają aż 9 poziomu.

Specjalne właściwości

Zbroje skórzane

Typ zbroiPremia
Zwykła (z dobrej jakości skóry)+1 KP
Ze skóry Monstrualnego Niedźwiedzia+2 KP, Redukcja obrażeń 5/+1
Ze skóry Wiwerny+3 KP, zmniejszony ciężar (80%), zmniejszone ryzyko niepowodzenia zaklęcia (15-30%)

Buty

Typ butowPremia
Dobre+1 KP
Piękne+2 KP
Wspaniałe+3 KP

Pasy

Typ pasaPremia
Dobry+1 Kondycja
Piękny+2 Kondycja
Wspaniały+3 Kondycja

Proce

Typ procyPremia
Dobra procapremia +1 do ataku, potężny 2
Proca z garbowanej skórypremia +2 do ataku, potężny 4
Proca ze skóry wiwernypremia +3 do ataku, potężny 6

Rękawice ćwiekowane

Typ rękawicPremia
Dobrepremia za ulepszenie +1, premia do obrażeń (kłute)
Pięknepremia za ulepszenie +2, premia do obrażeń (kłute)
Wspaniałepremia za ulepszenie +3, premia do obrażeń (kłute)

Premia do obrażeń ustalana jest według poniższej tabeli.

Poziom kaletnictwaPremia
01k4
51k6
101k8
151k10
201k12
252k6
302k8
352k10
402k12

Torby

Typ torbyPremia
Zwyklabrak
Magiczna sakiewka (skóra monstrualnego niedźwiedzia)zmniejszenie ciężaru -20%
Mniejsza Magiczna Torba (skóra wiwerny)zmniejszenie ciężaru -40%

Przedmioty runiczne

Każdy kaletnik ma szansę na wytworzenie przedmiotu z miejscami na runę. Zwykły przedmiot może mieć maksymalnie 1 runę, ze skóry niedźwiedzia 2, a ze skóry wiwerny 3.

Szansa na 1 miejsce na runę:
poziom Kaletnictwa + poziomy w klasie barbarzyńcy, druida i łowcy vs k50

Szansa na 2 miejsca na runę:
poziom Kaletnictwa/2 + poziomy w klasie barbarzyńcy, druida i łowcy/2 vs k50

Szansa na 3 miejsca na runę:
poziom Kaletnictwa/5 + poziomy w klasie barbarzyńcy, druida i łowcy/5 vs k50

Znak markowy

Każdy kaletnik może wybrać, aby zamieszczać swój znak markowy na wytwarzanych przedmiotach. W ten sposób, każdy będzie mógł określić pochodzenie przedmiotu.

Rozwój rzemiosła

Za każde udane wytworzenie przedmiotu postać otrzymuje 1 punkt [cząstkowy] w rzemiośle. Osiągnięcie każdego nowego poziomu to także nagroda 100 + 5 * nowy poziom XP. Czyli uzyskanie 2 poziomu to 110 XP, trzeciego 115 XP, itd.

Poziom KaletnictwaWymagane punkty
21
33
46
510
615
......

Krok po kroku

dialog kaletnictwo